Polska! To lubię. Wychowanie patriotyczne
Zestaw do wychowania patriotycznego w szkole zawiera: scenariusze zajęć na 3 lata szkolne do prowadzenia: zajęć okolicznościowych wprowadzających dzieci w kalendarz świąt narodowych i wspólne przeżywanie historii, zajęć które pokazują rangę historii lokalnej i regionalnej wzmacniając lokalny patriotyzm grę dydaktyczną „Kalendarz kolisty” wykonaną z kartonów o dużym formacie do zabawy na dywanie, przeznaczoną do wykorzystania przez całą klasę, gra „Kim jestem? Zawody” w formie edukacyjnej układanki, konturowa mapa Polski i godła, prezentacje, gry i zabawy na tablicę multimedialną, karty pracy do kolorowania, wycinania i zaginania, animowane piosenki i wiersze.
900 punktów
- +

Zestaw do wychowania patriotycznego w szkole zawiera:

scenariusze zajęć na 3 lata szkolne do prowadzenia:

  • zajęć okolicznościowych wprowadzających dzieci w kalendarz świąt narodowych i wspólne przeżywanie historii,
  • zajęć które pokazują rangę historii lokalnej i regionalnej wzmacniając lokalny patriotyzm
  • grę dydaktyczną „Kalendarz kolisty” wykonaną z kartonów o dużym formacie do zabawy na dywanie, przeznaczoną do wykorzystania przez całą klasę, gra „Kim jestem? Zawody” w formie edukacyjnej układanki,
  • konturowa mapa Polski i godła,
  • prezentacje, gry i zabawy na tablicę multimedialną,
  • karty pracy do kolorowania, wycinania i zaginania,
  • animowane piosenki i wiersze.
Historia i społeczeństwo – Zestaw plansz w wersji drukowanej + program CD
Historia i społeczeństwo - zestaw plansz w wersji drukowanej + program CD. Jest to gotowy zestaw dydaktyczny zawierający: 60 kolorowych, obustronnie zafoliowanych, sztywnych plansz poglądowych w formacie A-3; program komputerowy na płycie CD (zawiera 60 kolorowych plansz i 60 ilustrowanych kart pracy, łącznie 200 – 300 ćwiczeń w zależności od przedmiotu); całość w sztywnej teczce z rączką; Eurotest-plansze to idealne narzędzie dla nowoczesnych szkół i nauczycieli pragnących przygotować uczniów do pracy z szeroko pojętym materiałem ilustracyjnym (odczytywanie informacji). Program pozwala stosować w praktyce tak ważną zasadę poglądowości w nauczaniu Materiał ilustracji oraz ćwiczeń opracowany został w oparciu o podstawę programową kształcenia ogólnego dla szkół. Obejmuje on cały zakres szkoły podstawowej dla klas IV-VI. Eurotest-plansze - historia i społeczeństwo (klasy IV-VI). Spis tematów plansz: 1. Historia jako nauka 2. Historia mojej rodziny 3. Źródła historyczne 4. Jak zmierzyć czas? 5. Kiedy to było, czyli o czasie w historii? 6. Sposoby pomiaru czasu 7. Najsłynniejsze miejsca w regionie 8. Polskie symbole narodowe 9. Historia w związkach frazeologicznych 10. Pochodzenie cPLNowieka 11. Umiejętności cPLNowieka prehistorycznego 12. Ogień sprzymierzeńcem cPLNowieka 13. Rewolucja neolityczna 14. Dziedzictwo cywilizacyjne ludów Bliskiego Wschodu 15. Dziedzictwo cywilizacyjne ludów Dalekiego Wschodu 16. Religie starożytne 17. Rolnictwo w starożytności 18. Judaizm 19. Dzieje pisma 20. Ubiór w starożytności 21. Wierzenia Greków 22. Ateny - wspaniałe miasto 23. Igrzyska olimpijskie 24. Porządki architektoniczne starożytnej Grecji 25. Dziedzictwo cywilizacyjne starożytnych Greków 26. Wierzenia Rzymian 27. Niewolnictwo 28. Rzym wspaniały 29. Żołnierz w starożytności 30. Ubiór w starożytności 31. Dziedzictwo cywilizacyjne starożytnych Rzymian 32. Ubiór w średniowieczu 33. Gród i podgrodzie 34. Islam 35. Średniowieczne klasztory 36. Średniowieczny zamek i jego mieszkańcy 37. Wieś w średniowieczu 38. Życie w średniowiecznej wsi 39. Folwark szlachecki 40. Średniowieczne miasto 41. Społeczeństwo miejskie w średniowieczu 42. Dynastia Piastów 43. Architektura średniowiecza 44. Nowa epoka - odrodzenie 45. Geniusz Leonarda 46. Wielkie odkrycia geograficzne 47. O skutkach odkryć geograficznych 48. Kultura PLNotego wieku 49. Dynastia Jagiellonów 50. Strój szlachecki w XVII wieku 51. Żołnierz polski w XVII wieku 52. Królowie elekcyjni 53. Epoka oświecenia 54. Polskie powstania narodowe 55. O rusyfikacji i germanizacji 56. Jak Polacy bronili się przed wynarodowieniem? 57. Ubiór w XIX wieku 58. Wynalazki XIX i początku XX wieku 59. Technika w czasie I wojny światowej 60. Życie w PRL-u
670 punktów
- +

Historia i społeczeństwo – zestaw plansz w wersji drukowanej + program CD.
Jest to gotowy zestaw dydaktyczny zawierający:
60 kolorowych, obustronnie zafoliowanych, sztywnych plansz poglądowych w formacie A-3;
program komputerowy na płycie CD (zawiera 60 kolorowych plansz i 60 ilustrowanych kart pracy, łącznie 200 – 300 ćwiczeń w zależności od przedmiotu);
całość w sztywnej teczce z rączką;
Eurotest-plansze to idealne narzędzie dla nowoczesnych szkół i nauczycieli pragnących przygotować uczniów do pracy z szeroko pojętym materiałem ilustracyjnym (odczytywanie informacji). Program pozwala stosować w praktyce tak ważną zasadę poglądowości w nauczaniu
Materiał ilustracji oraz ćwiczeń opracowany został w oparciu o podstawę programową kształcenia ogólnego dla szkół. Obejmuje on cały zakres szkoły podstawowej dla klas IV-VI.

Eurotest-plansze – historia i społeczeństwo (klasy IV-VI).
Spis tematów plansz:
1. Historia jako nauka
2. Historia mojej rodziny
3. Źródła historyczne
4. Jak zmierzyć czas?
5. Kiedy to było, czyli o czasie w historii?
6. Sposoby pomiaru czasu
7. Najsłynniejsze miejsca w regionie
8. Polskie symbole narodowe
9. Historia w związkach frazeologicznych
10. Pochodzenie cPLNowieka
11. Umiejętności cPLNowieka prehistorycznego
12. Ogień sprzymierzeńcem cPLNowieka
13. Rewolucja neolityczna
14. Dziedzictwo cywilizacyjne ludów Bliskiego Wschodu
15. Dziedzictwo cywilizacyjne ludów Dalekiego Wschodu
16. Religie starożytne
17. Rolnictwo w starożytności
18. Judaizm
19. Dzieje pisma
20. Ubiór w starożytności
21. Wierzenia Greków
22. Ateny – wspaniałe miasto
23. Igrzyska olimpijskie
24. Porządki architektoniczne starożytnej Grecji
25. Dziedzictwo cywilizacyjne starożytnych Greków
26. Wierzenia Rzymian
27. Niewolnictwo
28. Rzym wspaniały
29. Żołnierz w starożytności
30. Ubiór w starożytności
31. Dziedzictwo cywilizacyjne starożytnych Rzymian
32. Ubiór w średniowieczu
33. Gród i podgrodzie
34. Islam
35. Średniowieczne klasztory
36. Średniowieczny zamek i jego mieszkańcy
37. Wieś w średniowieczu
38. Życie w średniowiecznej wsi
39. Folwark szlachecki
40. Średniowieczne miasto
41. Społeczeństwo miejskie w średniowieczu
42. Dynastia Piastów
43. Architektura średniowiecza
44. Nowa epoka – odrodzenie
45. Geniusz Leonarda
46. Wielkie odkrycia geograficzne
47. O skutkach odkryć geograficznych
48. Kultura PLNotego wieku
49. Dynastia Jagiellonów
50. Strój szlachecki w XVII wieku
51. Żołnierz polski w XVII wieku
52. Królowie elekcyjni
53. Epoka oświecenia
54. Polskie powstania narodowe
55. O rusyfikacji i germanizacji
56. Jak Polacy bronili się przed wynarodowieniem?
57. Ubiór w XIX wieku
58. Wynalazki XIX i początku XX wieku
59. Technika w czasie I wojny światowej
60. Życie w PRL-u

1000 lat kultury Polski – od oświecenia po współczesność 160×120 cm
1000 lat historii Polski - pakiet 2 części ściennych map / plansz szkolnych przedstawiających najważniejsze wydarzenia historii Polski w latach 966-2006, naniesione na oś czasu (część pierwsza obejmuje lata 960-1800, druga 1800-2006). Materiał faktograficzny uzupełniają portrety władców oraz ilustracje przedstawiające najważniejsze wydarzenia i postaci naszych dziejów. Ważny element planszy stanowią 'mapy-migawki' przedstawiające sytuację polityczną Polski w wybranych okresach dziejowych. 'Mapy-migawki' obejmują następujące okresy dziejów Polski: Polska za panowania Mieszka I i Bolesława Chrobrego Polska w początkach rozbicia dzielnicowego Polska i Litwa za pierwszych Jagiellonów Rzeczpospolita Obojga Narodów w I połowie XVII w. Rzeczpospolita w czasach rozbiorów 1772-1795 Księstwo Warszawskie 1807-1815 i Królestwo Polskie 1815-1914 Odrodzenie państwa polskiego 1918-1922 II Rzeczpospolita 1918-1939 Polska w czasie II wojny światowej Rzeczpospolita Polska w 2006 r. Format: 160 x 120 cm Laminowana dwustronnie folią strukturalną o podwyższonej wytrzymałości na rozdzieranie. Oprawa w drewniane półwałki z zawieszeniem sznurkowym.
590 punktów
- +

1000 lat historii Polski – pakiet 2 części ściennych map / plansz szkolnych przedstawiających najważniejsze wydarzenia historii Polski w latach 966-2006, naniesione na oś czasu (część pierwsza obejmuje lata 960-1800, druga 1800-2006). Materiał faktograficzny uzupełniają portrety władców oraz ilustracje przedstawiające najważniejsze wydarzenia i postaci naszych dziejów.

Ważny element planszy stanowią 'mapy-migawki’ przedstawiające sytuację polityczną Polski w wybranych okresach dziejowych.

'Mapy-migawki’ obejmują następujące okresy dziejów Polski:
Polska za panowania Mieszka I i Bolesława Chrobrego
Polska w początkach rozbicia dzielnicowego
Polska i Litwa za pierwszych Jagiellonów
Rzeczpospolita Obojga Narodów w I połowie XVII w.
Rzeczpospolita w czasach rozbiorów 1772-1795
Księstwo Warszawskie 1807-1815 i Królestwo Polskie 1815-1914
Odrodzenie państwa polskiego 1918-1922
II Rzeczpospolita 1918-1939
Polska w czasie II wojny światowej
Rzeczpospolita Polska w 2006 r.
Format:
160 x 120 cm
Laminowana dwustronnie folią strukturalną o podwyższonej wytrzymałości na rozdzieranie. Oprawa w drewniane półwałki z zawieszeniem sznurkowym.

Polska niezwykła – mapa dla dzieci 
Mapa zawiera informacje o atrakcjach turystycznych, takich jak np.: zamki, twierdze, świątynie, latarnie morskie, porty i przystanie, lotniska, uzdrowiska, znane rezerwaty i ogrody oraz parki narodowe. Istotną różnicą między tą mapą a innymi przeznaczonymi dla odbiorców dopiero uczących się korzystania z opracowań kartograficznych jest fakt, że została wykonana z dużą dbałością o wierność lokalizacji obiektów. Rzeki, lasy, miasta i prowadzące do nich koleje i główne drogi zostały pokazane bez uproszczeń oraz z uwzględnieniem skali. Na podstawie tego opracowania młody człowiek może oszacować odległość pomiędzy miejscowościami – czemu służy odpowiednio objaśniona podziałka, może zaplanować trasę podróży do określonego miejsca wybierając oznaczone numerami drogi główne, drogi szybkiego ruchu lub autostrady, może wreszcie zaproponować przerwę w podróży w celu odwiedzenia jakiejś atrakcji turystycznej. Dodatkowo ma szanse poznać wszystkie polskie obiekty wpisane na listy UNESCO, które zostały scharakteryzowane obok. Po prostu ma szansę przekonać się, że Polska jest niezwykła! Wymiary: 138 x 96 cm Skala: 1:715 000 Wiek: od 7 do 14 lat
240 punktów
- +

Mapa zawiera informacje o atrakcjach turystycznych, takich jak np.: zamki, twierdze, świątynie, latarnie morskie, porty i przystanie, lotniska, uzdrowiska, znane rezerwaty i ogrody oraz parki narodowe. Istotną różnicą między tą mapą a innymi przeznaczonymi dla odbiorców dopiero uczących się korzystania z opracowań kartograficznych jest fakt, że została wykonana z dużą dbałością o wierność lokalizacji obiektów. Rzeki, lasy, miasta i prowadzące do nich koleje i główne drogi zostały pokazane bez uproszczeń oraz z uwzględnieniem skali. Na podstawie tego opracowania młody człowiek może oszacować odległość pomiędzy miejscowościami – czemu służy odpowiednio objaśniona podziałka, może zaplanować trasę podróży do określonego miejsca wybierając oznaczone numerami drogi główne, drogi szybkiego ruchu lub autostrady, może wreszcie zaproponować przerwę w podróży w celu odwiedzenia jakiejś atrakcji turystycznej. Dodatkowo ma szanse poznać wszystkie polskie obiekty wpisane na listy UNESCO, które zostały scharakteryzowane obok. Po prostu ma szansę przekonać się, że Polska jest niezwykła!
Wymiary: 138 x 96 cm
Skala: 1:715 000
Wiek: od 7 do 14 lat

Gra „Ale Historia!”
“ALE HISTORIA!” - niepowtarzalna gra quizowa wydana z okazji 1050. rocznicy Chrztu Polski. W trakcie rozgrywki gracze przemierzają krainy i epoki niezwykle bogatej historii Polski. Jeszcze nigdy nauka historii nie była podana w tak atrakcyjnej formie. Gracze muszą wykazać się zarówno wiedzą historyczną, jak i umiejętnością planowania i zarządzania ryzykiem. Spodoba się zarówno pasjonatom historii, jak i fanom nowoczesnych gier planszowych. Wiek: 12+ Liczba graczy: 2-6
260 punktów
- +

“ALE HISTORIA!” – niepowtarzalna gra quizowa wydana z okazji 1050. rocznicy Chrztu Polski. W trakcie rozgrywki gracze przemierzają krainy i epoki niezwykle bogatej historii Polski. Jeszcze nigdy nauka historii nie była podana w tak atrakcyjnej formie. Gracze muszą wykazać się zarówno wiedzą historyczną, jak i umiejętnością planowania i zarządzania ryzykiem. Spodoba się zarówno pasjonatom historii, jak i fanom nowoczesnych gier planszowych. Wiek: 12+ Liczba graczy: 2-6

DUO Starożytny Rzym – państwo i kultura
Mapa główna - Rozwój terytorialny Imperium Rzymskiego do II w. n.e. Bogato ilustrowana mapa zawiera w treści podział na prowincje, główne linie fortyfikacyjne, rozmieszczenie legionów i flot. Dzięki zastosowaniu najnowocześniejszych technik, na mapie przedstawiono trójwymiarowo ukształtowanie powierzchni Ziemi. Rewers mapy - państwo i kultura. Na tle trójwymiarowej mapy fizycznej Europy pokazano granice wpływów greckich i łacińskich, rozmieszczenie bogactw naturalnych, główne szlaki handlowe, zasięgi ważnych upraw oraz występowanie głównych języków. Dookoła mapy rozmieszczono reprodukcje przykładowych dzieł sztuki, popiersia sławnych Rzymian, poczet cesarzy rzymskich, plan Rzymu, rozkład obozu rzymskiego. U dołu mapy znajduje się linijka chronologiczna, na której zaznaczono najważniejsze wydarzenia polityczne i kulturalne. Wymiary: 160x120 cm.
530 punktów
- +

Mapa główna – Rozwój terytorialny Imperium Rzymskiego do II w. n.e. Bogato ilustrowana mapa zawiera w treści podział na prowincje, główne linie fortyfikacyjne, rozmieszczenie legionów i flot. Dzięki zastosowaniu najnowocześniejszych technik, na mapie przedstawiono trójwymiarowo ukształtowanie powierzchni Ziemi. Rewers mapy – państwo i kultura. Na tle trójwymiarowej mapy fizycznej Europy pokazano granice wpływów greckich i łacińskich, rozmieszczenie bogactw naturalnych, główne szlaki handlowe, zasięgi ważnych upraw oraz występowanie głównych języków. Dookoła mapy rozmieszczono reprodukcje przykładowych dzieł sztuki, popiersia sławnych Rzymian, poczet cesarzy rzymskich, plan Rzymu, rozkład obozu rzymskiego. U dołu mapy znajduje się linijka chronologiczna, na której zaznaczono najważniejsze wydarzenia polityczne i kulturalne.
Wymiary: 160×120 cm.

Oś czasu – magnetyczna
Zestaw dydaktyczny, składający się z następujących elementów: Cztery linijki czsu (820 x 79 mm), trzy z podziałką na wieki i jedna obejmująca wiek dwudziesty oraz początek i koniec wieków sąsiadujących. Cztery tabliczki (175x40) określające epoki historyczne. Dwie tabliczki oznaczenia er oraz strzałka oznaczająca Narodziny Chrystusa. Pięć strzałek do zaznaczania dat. Grot osi czasu. Trzydzieści tabliczek (o średnicy 13 cm) z datami, przedstawiających przykładowe wydarzenia historyczne. Wszystkie elementy są wykonane jako magnetyczne do wykorzystania na szkolnych tablicach magnetycznych.
690 punktów
- +

Zestaw dydaktyczny, składający się z następujących elementów: Cztery linijki czsu (820 x 79 mm), trzy z podziałką na wieki i jedna obejmująca wiek dwudziesty oraz początek i koniec wieków sąsiadujących.
Cztery tabliczki (175×40) określające epoki historyczne.
Dwie tabliczki oznaczenia er oraz strzałka oznaczająca Narodziny Chrystusa.
Pięć strzałek do zaznaczania dat.
Grot osi czasu.
Trzydzieści tabliczek (o średnicy 13 cm) z datami, przedstawiających przykładowe wydarzenia historyczne.
Wszystkie elementy są wykonane jako magnetyczne do wykorzystania na szkolnych tablicach magnetycznych.

Globus polityczny 220 mm, Zestaw KLASOWY – 10 sztuk
Globus polityczny Mapa: polityczna podstawa: plastikowa cięciwa: plastikowa średnica: 220 mm wysokość: 30 cm
480 punktów
- +

Globus polityczny
Mapa: polityczna

  • podstawa: plastikowa
  • cięciwa: plastikowa
  • średnica: 220 mm
  • wysokość: 30 cm
E-KOD O NOMINALE 100 ZŁ DO SIECI SKLEPÓW BIEDRONKA
E-kod jest ważny bezterminowo Realizacja we wszystkich sklepach Biedronka (stacjonarnych) Korzystaj wielokrotnie, do wyczerpania środków E-kody wysyłamy na adres e-mail Koordynatora, w zaszyfrowanym pliku excel. Hasło do pliku wysyłane jest na numer telefonu komórkowego Koordynatora. Przy realizacji e-kodu użytkownikowi nie przysługuje prawo otrzymania reszty w gotówce, gdy wartość kupowanego towaru jest niższa niż aktualna wartość nominalna e-kodu. Reszta dostępnych środków pozostaje na e-kodzie. W przypadku, gdy wartość kupowanego towaru jest wyższa niż aktualna wysokość środków na e-kodzie, należy dopłacić różnicę ceny gotówką, kartą płatniczą lub innym środkiem płatniczym akceptowanym w sklepach Biedronka. Regulamin kart podarunkowych Biedronka
230 punktów
- +
  • E-kod jest ważny bezterminowo
  • Realizacja we wszystkich sklepach Biedronka (stacjonarnych)
  • Korzystaj wielokrotnie, do wyczerpania środków
  • E-kody wysyłamy na adres e-mail Koordynatora, w zaszyfrowanym pliku excel. Hasło do pliku wysyłane jest na numer telefonu komórkowego Koordynatora.

Przy realizacji e-kodu użytkownikowi nie przysługuje prawo otrzymania reszty w gotówce, gdy wartość kupowanego towaru jest niższa niż aktualna wartość nominalna e-kodu. Reszta dostępnych środków pozostaje na e-kodzie. W przypadku, gdy wartość kupowanego towaru jest wyższa niż aktualna wysokość środków na e-kodzie, należy dopłacić różnicę ceny gotówką, kartą płatniczą lub innym środkiem płatniczym akceptowanym w sklepach Biedronka.

Regulamin kart podarunkowych Biedronka

E-KARTA O NOMINALE 100 ZŁ DO SIECI SKLEPÓW RTV EURO AGD
Karta ma roczny termin ważności. Karta do wykorzystania w sklepach stacjonarych lub on-line Korzystaj wielokrotnie, do wyczerpania środków E-kartę wysyłamy na adres e-mail Koordynatora, w zaszyfrowanym pliku pdf. Hasło do pliku wysyłane jest na numer telefonu komórkowego Koordynatora. Każda Karta posiada numer zabezpieczający przed jej nieautoryzowanym użyciem (PIN). PIN umieszczony jest pod numerem Karty. Użytkownikowi nie przysługuje prawo otrzymania reszty w gotówce, gdy wartość kupowanego towaru jest niższa niż aktualna wartość nominalna e-kodu. Reszta dostępnych środków pozostaje na e-karcie. W przypadku, gdy wartość kupowanego towaru jest wyższa niż aktualna wysokość środków na e-karcie, należy dopłacić różnicę ceny gotówką, kartą płatniczą lub innym środkiem płatniczym akceptowanym w sklepach RTVEuroAGD. Regulamin kart podarunkowych RTVEuroAGD
230 punktów
- +
  • Karta ma roczny termin ważności.
  • Karta do wykorzystania w sklepach stacjonarych lub on-line
  • Korzystaj wielokrotnie, do wyczerpania środków
  • E-kartę wysyłamy na adres e-mail Koordynatora, w zaszyfrowanym pliku pdf. Hasło do pliku wysyłane jest na numer telefonu komórkowego Koordynatora.

Każda Karta posiada numer zabezpieczający przed jej nieautoryzowanym użyciem (PIN). PIN umieszczony jest pod numerem Karty. Użytkownikowi nie przysługuje prawo otrzymania reszty w gotówce, gdy wartość kupowanego towaru jest niższa niż aktualna wartość nominalna e-kodu. Reszta dostępnych środków pozostaje na e-karcie. W przypadku, gdy wartość kupowanego towaru jest wyższa niż aktualna wysokość środków na e-karcie, należy dopłacić różnicę ceny gotówką, kartą płatniczą lub innym środkiem płatniczym akceptowanym w sklepach RTVEuroAGD.

Regulamin kart podarunkowych RTVEuroAGD

E-KARTA O NOMINALE 100 ZŁ DO SIECI SKLEPÓW MEDIA EXPERT
Kartę zrealizować można aż przez 3 lata od dnia doładowania. Karta do zrealizowania w sklepach stacjonarnych lub on-line Korzystaj wielokrotnie, do wyczerpania środków Parametry elektronicznej kart podarunkowej (numery, piny, kwoty) z danymi wysyłamy na numer telefonu komórkowego danego Koordynatora. Katą podarunkową można płacić wielokrotnie, aż do wyzerowania salda. Karta nie podlega ponownemu doładowaniu. Karta posiada bardzo długi termin ważnkości, kartą można płacić aż przez 3 lata od dnia wydania. Regulamin kart podarunkowych Media Expert
230 punktów
- +
  • Kartę zrealizować można aż przez 3 lata od dnia doładowania.
  • Karta do zrealizowania w sklepach stacjonarnych lub on-line
  • Korzystaj wielokrotnie, do wyczerpania środków
  • Parametry elektronicznej kart podarunkowej (numery, piny, kwoty) z danymi wysyłamy na numer telefonu komórkowego danego Koordynatora.

Katą podarunkową można płacić wielokrotnie, aż do wyzerowania salda. Karta nie podlega ponownemu doładowaniu. Karta posiada bardzo długi termin ważnkości, kartą można płacić aż przez 3 lata od dnia wydania.

Regulamin kart podarunkowych Media Expert

E-KARTA O NOMINALE 100 ZŁ DO ALLEGRO
Karta ważna przez okres 12 miesięcy Karta do zrealizowania wyłącznie w Serwisie (także za pośrednictwem aplikacji mobilnej) Kartę podarunkową wysyłamy na adres e-mail Koordynatora, w zaszyfrowanym pliku excel. Hasło do pliku wysyłane jest na numer telefonu komórkowego Koordynatora. Karta podarunkowa nie podlega wymianie na środki pieniężne (gotówkę). Kartą Podarunkową można opłacić jedynie cenę towaru, kwotę stanowiącą wartość przesyłki towaru należy pokryć ze środków własnych. W sytuacji, gdy wartość nabywanego towaru jest wyższa niż wartość nominalna karty podarunkowej należy dopłacić różnicę pomiędzy ceną towaru i wartością karty podarunkowej w drodze płatności dokonywanych za pośrednictwem usługi płatniczej. Dana karta podarunkowa może zostać zrealizowana tylko raz w jednej płatności za towar w ramach transakcji, przy czym może być to transakcja dotycząca jednego lub kilku towarów pochodzących od jednego lub wielu sprzedających, za które dokonana zostanie jedna płatność. W przypadku, gdy kwota wykorzystana przy transakcji jest niższa niż wartość użytej karty podarunkowej, Użytkownik otrzyma nową kartę, która zostanie przypisana do jego konta w Allegro, o nowej wartości, równej tej jaka pozostała po wykorzystaniu pierwotnej Karty Podarunkowej. *  Wydawca dopuszcza dokonanie płatności w Serwisie w ramach jednej płatności za pomocą kilku Kart Podarunkowych, o ile łączna liczba Kart przedstawionych Wydawcy do realizacji w danej transakcji nie przekracza 15 sztuk oraz wartość płatności dokonywanej za pomocą kart nie przekracza 4 000 zł.  Regulamin kart podarunkowych Allegro
230 punktów
- +
  • Karta ważna przez okres 12 miesięcy
  • Karta do zrealizowania wyłącznie w Serwisie (także za pośrednictwem aplikacji mobilnej)
  • Kartę podarunkową wysyłamy na adres e-mail Koordynatora, w zaszyfrowanym pliku excel. Hasło do pliku wysyłane jest na numer telefonu komórkowego Koordynatora.

Karta podarunkowa nie podlega wymianie na środki pieniężne (gotówkę). Kartą Podarunkową można opłacić jedynie cenę towaru, kwotę stanowiącą wartość przesyłki towaru należy pokryć ze środków własnych. W sytuacji, gdy wartość nabywanego towaru jest wyższa niż wartość nominalna karty podarunkowej należy dopłacić różnicę pomiędzy ceną towaru i wartością karty podarunkowej w drodze płatności dokonywanych za pośrednictwem usługi płatniczej. Dana karta podarunkowa może zostać zrealizowana tylko raz w jednej płatności za towar w ramach transakcji, przy czym może być to transakcja dotycząca jednego lub kilku towarów pochodzących od jednego lub wielu sprzedających, za które dokonana zostanie jedna płatność. W przypadku, gdy kwota wykorzystana przy transakcji jest niższa niż wartość użytej karty podarunkowej, Użytkownik otrzyma nową kartę, która zostanie przypisana do jego konta w Allegro, o nowej wartości, równej tej jaka pozostała po wykorzystaniu pierwotnej Karty Podarunkowej.

*  Wydawca dopuszcza dokonanie płatności w Serwisie w ramach jednej płatności za pomocą kilku Kart Podarunkowych, o ile łączna liczba Kart przedstawionych Wydawcy do realizacji w danej transakcji nie przekracza 15 sztuk oraz wartość płatności dokonywanej za pomocą kart nie przekracza 4 000 zł. 

Regulamin kart podarunkowych Allegro

1 32 33 34 35