Magnetyczne planety o realistycznie ukazanym wyglądzie możemy aranżować na tablicy magnetycznej. Dzieci uczą się w aktywnej zabawie położenia planet naszego układu oraz proporcje ich wielkości. Rozmieszczone na tablicy elementy można podpisywać i uzupełniać dowolnymi informacjami. Zawartość: 12 elementów z folii magnetycznej, Słońce o śr. 25 cm – instrukcja.
Roll-up Osłona Antywirusowa wyróżnia się na tle najtańszych rozwiązań, dzięki atrakcyjnej cenie zakupu oraz dzięki skutecznej funkcjonalności. Ta bariera oferuje stabilną aluminiową kasetę i torbę transportową oraz przezroczystą osłonę PET, którą łatwo wyczyścić. Mechanizm Osłony jest stabilny, ale jednocześnie mobilny i łatwy w przemieszczeniu. Torba zawarta w zestawie umożliwia trwałe przechowanie systemu.
Zestaw zawiera:
- przezroczysta osłona z folii PET
- 2 obrotowe nóżki na wzmocnieniach
- górny pasek listew
- stabilizator położenia masztu
- maszt bungee
- aluminiowa kaseta anodowana
- ekonomiczna torba transportowa
Dzięki nim unikniesz bezpośredniego kontaktu z potencjalnie zakażoną powierzchnią oraz unikniesz uciążliwego brudzenia się rąk. Można stosować je do codziennego użytku.
- dowolny rozmiar S/M/L/XL
- kolor: niebieski lub biały (kolor dobierany jest losowo)
- ilość: 100 szt. w opoakowaniu
Dystrybutor łokciowy z serii ekonomicznej z przeznaczeniem na mydła w płynie o pojemności 500 ml. Wykonany z mocnego tworzywa sztucznego ABS. Posiada zawór niekapek.
Interaktywne plansze to idealne rozwiązanie aby zainteresować dzieci tematem zajęć. Perfekcyjne narzędzie do zapoznawania uczniów z nowym materiałem oraz objaśnieniem trudniejszych zagadnień tematycznych, ponadto stanowi znakomite wsparcie podczas powtarzania materiału. Pełną funkcjonalność programu wykorzystuje się poprzez rzutnik lub tablicę interaktywną.
Plansze interaktywne do historii dla szkół podstawowych to:
- 500 opisanych ilustracji i zdjęć oraz 12 animacji 3D obiektów historycznych,
- 48 map, w tym 18 z funkcjami interaktywnymi,
- materiał podzielony na 30 tematów – pierwszy jest wprowadzeniem do nauki przedmiotu, kolejne prezentują materiał od prehistorii do współczesności, z zachowaniem podziału na epoki i zagadnienia.
Witaj w klasie XXI wieku! Wygoda pracy zagwarantowana. Przy zakupie planszy interaktywnej otrzymujesz 3 licencje, jedna licencja na jedno stanowisko. Nowy program edukacyjny to ponadczasowy materiał nauczania na 5 lat, który rozszerza treści zawarte w podręcznikach. Prosta i czytelna forma przedstawiania treści ułatwia zorganizowanie pracy podczas lekcji, a specjalnie dobrane multimedia pomogą usprawnić kontakt z uczniem.
Lekcjotek@ to unikatowa na rynku propozycja stworzona z myślą o pełnym wykorzystaniu możliwości tablicy interaktywnej lub rzutnika multimedialnego w procesie dydaktycznym. Program zawiera ciekawe zasoby i scenariusze lekcyjne, które stanowią wprowadzenie do interaktywnego świata portalu Nauczyciel.pl. To bogata baza pomysłów na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem narzędzi multimedialnych.
Aplikacja stanowi funkcjonalną pomoc dydaktyczną przygotowaną dla nauczycieli szkół podstawowych w klasach 4–6. Wszystkie zgromadzone w programie materiały są zgodne z nową podstawą programową.
Zestaw do wychowania patriotycznego w szkole zawiera:
scenariusze zajęć na 3 lata szkolne do prowadzenia:
- zajęć okolicznościowych wprowadzających dzieci w kalendarz świąt narodowych i wspólne przeżywanie historii,
- zajęć które pokazują rangę historii lokalnej i regionalnej wzmacniając lokalny patriotyzm
- grę dydaktyczną „Kalendarz kolisty” wykonaną z kartonów o dużym formacie do zabawy na dywanie, przeznaczoną do wykorzystania przez całą klasę, gra „Kim jestem? Zawody” w formie edukacyjnej układanki,
- konturowa mapa Polski i godła,
- prezentacje, gry i zabawy na tablicę multimedialną,
- karty pracy do kolorowania, wycinania i zaginania,
- animowane piosenki i wiersze.
Historia i społeczeństwo – zestaw plansz w wersji drukowanej + program CD.
Jest to gotowy zestaw dydaktyczny zawierający:
60 kolorowych, obustronnie zafoliowanych, sztywnych plansz poglądowych w formacie A-3;
program komputerowy na płycie CD (zawiera 60 kolorowych plansz i 60 ilustrowanych kart pracy, łącznie 200 – 300 ćwiczeń w zależności od przedmiotu);
całość w sztywnej teczce z rączką;
Eurotest-plansze to idealne narzędzie dla nowoczesnych szkół i nauczycieli pragnących przygotować uczniów do pracy z szeroko pojętym materiałem ilustracyjnym (odczytywanie informacji). Program pozwala stosować w praktyce tak ważną zasadę poglądowości w nauczaniu
Materiał ilustracji oraz ćwiczeń opracowany został w oparciu o podstawę programową kształcenia ogólnego dla szkół. Obejmuje on cały zakres szkoły podstawowej dla klas IV-VI.
Eurotest-plansze – historia i społeczeństwo (klasy IV-VI).
Spis tematów plansz:
1. Historia jako nauka
2. Historia mojej rodziny
3. Źródła historyczne
4. Jak zmierzyć czas?
5. Kiedy to było, czyli o czasie w historii?
6. Sposoby pomiaru czasu
7. Najsłynniejsze miejsca w regionie
8. Polskie symbole narodowe
9. Historia w związkach frazeologicznych
10. Pochodzenie cPLNowieka
11. Umiejętności cPLNowieka prehistorycznego
12. Ogień sprzymierzeńcem cPLNowieka
13. Rewolucja neolityczna
14. Dziedzictwo cywilizacyjne ludów Bliskiego Wschodu
15. Dziedzictwo cywilizacyjne ludów Dalekiego Wschodu
16. Religie starożytne
17. Rolnictwo w starożytności
18. Judaizm
19. Dzieje pisma
20. Ubiór w starożytności
21. Wierzenia Greków
22. Ateny – wspaniałe miasto
23. Igrzyska olimpijskie
24. Porządki architektoniczne starożytnej Grecji
25. Dziedzictwo cywilizacyjne starożytnych Greków
26. Wierzenia Rzymian
27. Niewolnictwo
28. Rzym wspaniały
29. Żołnierz w starożytności
30. Ubiór w starożytności
31. Dziedzictwo cywilizacyjne starożytnych Rzymian
32. Ubiór w średniowieczu
33. Gród i podgrodzie
34. Islam
35. Średniowieczne klasztory
36. Średniowieczny zamek i jego mieszkańcy
37. Wieś w średniowieczu
38. Życie w średniowiecznej wsi
39. Folwark szlachecki
40. Średniowieczne miasto
41. Społeczeństwo miejskie w średniowieczu
42. Dynastia Piastów
43. Architektura średniowiecza
44. Nowa epoka – odrodzenie
45. Geniusz Leonarda
46. Wielkie odkrycia geograficzne
47. O skutkach odkryć geograficznych
48. Kultura PLNotego wieku
49. Dynastia Jagiellonów
50. Strój szlachecki w XVII wieku
51. Żołnierz polski w XVII wieku
52. Królowie elekcyjni
53. Epoka oświecenia
54. Polskie powstania narodowe
55. O rusyfikacji i germanizacji
56. Jak Polacy bronili się przed wynarodowieniem?
57. Ubiór w XIX wieku
58. Wynalazki XIX i początku XX wieku
59. Technika w czasie I wojny światowej
60. Życie w PRL-u
1000 lat historii Polski – pakiet 2 części ściennych map / plansz szkolnych przedstawiających najważniejsze wydarzenia historii Polski w latach 966-2006, naniesione na oś czasu (część pierwsza obejmuje lata 960-1800, druga 1800-2006). Materiał faktograficzny uzupełniają portrety władców oraz ilustracje przedstawiające najważniejsze wydarzenia i postaci naszych dziejów.
Ważny element planszy stanowią 'mapy-migawki’ przedstawiające sytuację polityczną Polski w wybranych okresach dziejowych.
'Mapy-migawki’ obejmują następujące okresy dziejów Polski:
Polska za panowania Mieszka I i Bolesława Chrobrego
Polska w początkach rozbicia dzielnicowego
Polska i Litwa za pierwszych Jagiellonów
Rzeczpospolita Obojga Narodów w I połowie XVII w.
Rzeczpospolita w czasach rozbiorów 1772-1795
Księstwo Warszawskie 1807-1815 i Królestwo Polskie 1815-1914
Odrodzenie państwa polskiego 1918-1922
II Rzeczpospolita 1918-1939
Polska w czasie II wojny światowej
Rzeczpospolita Polska w 2006 r.
Format:
160 x 120 cm
Laminowana dwustronnie folią strukturalną o podwyższonej wytrzymałości na rozdzieranie. Oprawa w drewniane półwałki z zawieszeniem sznurkowym.
Mapa zawiera informacje o atrakcjach turystycznych, takich jak np.: zamki, twierdze, świątynie, latarnie morskie, porty i przystanie, lotniska, uzdrowiska, znane rezerwaty i ogrody oraz parki narodowe. Istotną różnicą między tą mapą a innymi przeznaczonymi dla odbiorców dopiero uczących się korzystania z opracowań kartograficznych jest fakt, że została wykonana z dużą dbałością o wierność lokalizacji obiektów. Rzeki, lasy, miasta i prowadzące do nich koleje i główne drogi zostały pokazane bez uproszczeń oraz z uwzględnieniem skali. Na podstawie tego opracowania młody człowiek może oszacować odległość pomiędzy miejscowościami – czemu służy odpowiednio objaśniona podziałka, może zaplanować trasę podróży do określonego miejsca wybierając oznaczone numerami drogi główne, drogi szybkiego ruchu lub autostrady, może wreszcie zaproponować przerwę w podróży w celu odwiedzenia jakiejś atrakcji turystycznej. Dodatkowo ma szanse poznać wszystkie polskie obiekty wpisane na listy UNESCO, które zostały scharakteryzowane obok. Po prostu ma szansę przekonać się, że Polska jest niezwykła!
Wymiary: 138 x 96 cm
Skala: 1:715 000
Wiek: od 7 do 14 lat
“ALE HISTORIA!” – niepowtarzalna gra quizowa wydana z okazji 1050. rocznicy Chrztu Polski. W trakcie rozgrywki gracze przemierzają krainy i epoki niezwykle bogatej historii Polski. Jeszcze nigdy nauka historii nie była podana w tak atrakcyjnej formie. Gracze muszą wykazać się zarówno wiedzą historyczną, jak i umiejętnością planowania i zarządzania ryzykiem. Spodoba się zarówno pasjonatom historii, jak i fanom nowoczesnych gier planszowych. Wiek: 12+ Liczba graczy: 2-6
Mapa główna – Rozwój terytorialny Imperium Rzymskiego do II w. n.e. Bogato ilustrowana mapa zawiera w treści podział na prowincje, główne linie fortyfikacyjne, rozmieszczenie legionów i flot. Dzięki zastosowaniu najnowocześniejszych technik, na mapie przedstawiono trójwymiarowo ukształtowanie powierzchni Ziemi. Rewers mapy – państwo i kultura. Na tle trójwymiarowej mapy fizycznej Europy pokazano granice wpływów greckich i łacińskich, rozmieszczenie bogactw naturalnych, główne szlaki handlowe, zasięgi ważnych upraw oraz występowanie głównych języków. Dookoła mapy rozmieszczono reprodukcje przykładowych dzieł sztuki, popiersia sławnych Rzymian, poczet cesarzy rzymskich, plan Rzymu, rozkład obozu rzymskiego. U dołu mapy znajduje się linijka chronologiczna, na której zaznaczono najważniejsze wydarzenia polityczne i kulturalne.
Wymiary: 160×120 cm.