Krokodyli skok!
Skacz nad krokodylem! Ucz się kolorów, kształtów i liczenia do 10, jednocześnie unikając krokodyla. Kolorowa mata zachęci dzieci do zabawy – jest idealna do zabawy indywidualnej, w parach oraz w małej grupie. W zestawie znajduje się kolorowa mata winylowa (250 x 75 cm), dwie kostki (12 cm) oraz 40 znaczków ze zwierzątkami.
420 punktów
- +

Skacz nad krokodylem! Ucz się kolorów, kształtów i liczenia do 10, jednocześnie unikając krokodyla. Kolorowa mata zachęci dzieci do zabawy – jest idealna do zabawy indywidualnej, w parach oraz w małej grupie.

W zestawie znajduje się kolorowa mata winylowa (250 x 75 cm), dwie kostki (12 cm) oraz 40 znaczków ze zwierzątkami.

Edukacja Obywatelska – Patriotyzm cz. I
1. Znaki państwa polskiego - publikacja + historyczne godła 2. Herb, hymn i flaga - plansze A1 PAKIET + 3plansze format A1(594x841) pokryte folią ochronną zalistwowane z zawieszką!
460 punktów
- +

1. Znaki państwa polskiego – publikacja + historyczne godła
2. Herb, hymn i flaga – plansze A1 PAKIET + 3plansze
format A1(594×841) pokryte folią ochronną zalistwowane z zawieszką!

1000 lat kultury polskiej – od średniowiecza po barok
Ścienna plansza szkolna przedstawiająca najważniejsze wydarzenia, postaci oraz unikalne dzieła polskiej kultury na przestrzeni tysiąclecia. Część pierwsza przedstawia epoki: średniowiecze, odrodzenie i barok. Całość naniesiona jest na oś czasu. Format: 150 x 110 cm
440 punktów
- +

Ścienna plansza szkolna przedstawiająca najważniejsze wydarzenia, postaci oraz unikalne dzieła polskiej kultury na przestrzeni tysiąclecia. Część pierwsza przedstawia epoki: średniowiecze, odrodzenie i barok. Całość naniesiona jest na oś czasu. Format: 150 x 110 cm

Klasa orientuje się na mapie i w terenie
Pomoc dydaktyczna pozwala w praktyczny sposób zrealizować wymagania podstawy programowej w zakresie orientacji w terenie. Zaprojektowano cztery zabawy terenowe o rosnącym poziomie trudności: Zawartość: 12 kompasów do map, drążek 30 cm, miara zwijana 10-metrowa z blokadą, 12 laminowanych kart "Jak używać kompasu?", 7 laminowanych kart "Alternatywne metody wyznaczania kierunku północnego", instrukcja metodyczna (opis 4 zabaw terenowych i karty do kopiowania).
730 punktów
- +

Pomoc dydaktyczna pozwala w praktyczny sposób zrealizować wymagania podstawy programowej w zakresie orientacji w terenie. Zaprojektowano cztery zabawy terenowe o rosnącym poziomie trudności:

Zawartość:
12 kompasów do map,
drążek 30 cm,
miara zwijana 10-metrowa z blokadą,
12 laminowanych kart „Jak używać kompasu?”,
7 laminowanych kart „Alternatywne metody wyznaczania kierunku północnego”,
instrukcja metodyczna (opis 4 zabaw terenowych i karty do kopiowania).

Głośnik mobilny JBL Charge 5 Czarny
Moc [W]: 30 Czas pracy na akumulatorze [h]: 20 Odporność na zachlapanie: Tak Zgodność z urządzeniami: Urządzenia z Bluetooth Zasilanie: Akumulatorowe
1150 punktów
- +

Moc [W]: 30
Czas pracy na akumulatorze [h]: 20
Odporność na zachlapanie: Tak
Zgodność z urządzeniami: Urządzenia z Bluetooth
Zasilanie: Akumulatorowe

Mata anatomiczna – wędrówka przez układ pokarmowy
Dużych wymiarów mata pozwala uczniom na wędrówkę przez układ pokarmowy człowieka. Ilustracje w książkach i schematy na planszach nudzą uczniów, dlatego czas wstać z krzeseł i ruszyć na matę, aby zdobyć wiedzę w ruchu. Które dziecko nie zapamięta budowy i kolejnych części układu pokarmowego, jeśli samo niczym prawdziwe pożywienie choć raz przebędzie tę drogę. Mata z układem pokarmowym to połączenie działania z nazywaniem, to miejsce dobre dla quizów i powtórek materiału przed sprawdzianem. Załączona instukcja zawiera informacje, propozycje ćwiczeń oraz arkusz ewaluacji uczniów. Dodatkowe informacje: wykonana z tkaniny poliestrowej, wym. 130 x 200 cm.
460 punktów
- +

Dużych wymiarów mata pozwala uczniom na wędrówkę przez układ pokarmowy człowieka.

Ilustracje w książkach i schematy na planszach nudzą uczniów, dlatego czas wstać z krzeseł i ruszyć na matę, aby zdobyć wiedzę w ruchu. Które dziecko nie zapamięta budowy i kolejnych części układu pokarmowego, jeśli samo niczym prawdziwe pożywienie choć raz przebędzie tę drogę.

Mata z układem pokarmowym to połączenie działania z nazywaniem, to miejsce dobre dla quizów i powtórek materiału przed sprawdzianem. Załączona instukcja zawiera informacje, propozycje ćwiczeń oraz arkusz ewaluacji uczniów.

Dodatkowe informacje:

wykonana z tkaniny poliestrowej,
wym. 130 x 200 cm.

Opowieść o tym, co w życiu daje moc
Autor: Marek Michalak Okładka: twarda
100 punktów
- +

Autor: Marek Michalak

Okładka: twarda

Opowieści o tym, co w życiu ważne
Autor: Marek Michalak Liczba stron: 88 Okładka twarda
100 punktów
- +

Autor: Marek Michalak
Liczba stron: 88
Okładka twarda

Harmonijny Rozwój – Zmysły i ruch
Multimedialne gry i zabawy wspierający wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5-7 lat. Pakiet zawiera: interaktywne gry specjalnie przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej karty pracy do wydrukowania lub kopiowania zawierające ćwiczenia do wykonania indywidualnego, zespołowego lub materiały do przygotowania przedstawień teatralnych grę dydaktyczną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do wykorzystania przez całą klasę lub duże grupy dzieci. Gry interaktywne Budowniczowie – współzawodnictwo z rotacją przedstawicieli zespołów. Ćwiczenie percepcji wzrokowej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie. Łap i unikaj – ćwiczenie percepcji wzrokowej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie. Piraci – ćwiczenie koordynacji dźwiękowo-wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie. Karty pracy Znajdź różnice, Znajdź gwiazdki, Znajdź trójkąty, Znajdź kółka; Połącz podobne filiżanki; Połącz podobne zwierzaki. Gra wielkoformatowa Gra wielkoformatowa „Kierunki i kolory” polega na znajdowaniu przez dzieci rozmieszczonych na podłodze kartonów z rysunkami prawych oraz lewych dłoni i stóp w różnych kolorach. Do gry dołączono zestaw scenariuszy zabaw pozwalający na jej wykorzystanie w wielu konfiguracjach opartych na wypróbowanych mechanizmach zabawy takich jak „Stary niedźwiedź”, „Brakujące krzesło”, ”Twister”. Gra rozwija percepcję wzrokową (w szczególności rozpoznawanie kształtów, kolorów i strony lewej i prawej), reagowanie na bodźce słuchowe (aktywowanie i hamowanie) koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację i współpracę w grupie.
900 punktów
- +

Multimedialne gry i zabawy wspierający wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5-7 lat.

Pakiet zawiera:

interaktywne gry specjalnie przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej
karty pracy do wydrukowania lub kopiowania zawierające ćwiczenia do wykonania indywidualnego,
zespołowego lub materiały do przygotowania przedstawień teatralnych
grę dydaktyczną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do wykorzystania przez całą
klasę lub duże grupy dzieci.
Gry interaktywne
Budowniczowie – współzawodnictwo z rotacją przedstawicieli zespołów. Ćwiczenie percepcji wzrokowej
oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie.
Łap i unikaj – ćwiczenie percepcji wzrokowej oraz koordynacji wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi.
Współpraca w grupie.
Piraci – ćwiczenie koordynacji dźwiękowo-wzrokowo-ruchowej. Koncentracja uwagi. Współpraca w grupie.

Karty pracy
Znajdź różnice, Znajdź gwiazdki, Znajdź trójkąty, Znajdź kółka; Połącz podobne filiżanki; Połącz podobne zwierzaki.

Gra wielkoformatowa
Gra wielkoformatowa „Kierunki i kolory” polega na znajdowaniu przez dzieci rozmieszczonych na podłodze
kartonów z rysunkami prawych oraz lewych dłoni i stóp w różnych kolorach. Do gry dołączono zestaw scenariuszy
zabaw pozwalający na jej wykorzystanie w wielu konfiguracjach opartych na wypróbowanych mechanizmach zabawy
takich jak „Stary niedźwiedź”, „Brakujące krzesło”, ”Twister”. Gra rozwija percepcję wzrokową (w szczególności
rozpoznawanie kształtów, kolorów i strony lewej i prawej), reagowanie na bodźce słuchowe (aktywowanie
i hamowanie) koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację i współpracę w grupie.

Harmonijny Rozwój – Przyroda i czas
Pakiet zawiera: interaktywne gry przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej, karty pracy do kopiowania zawierające ćwiczenia do pracy indywidualnej, grę edukacyjną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do gry na dywanie, do używania przez całą klasę lub duże grupy dzieci, poradnik metodyczny. Gry interaktywne Pory roku – gra polega na dopasowywaniu rysunków symbolizujących zjawiska i charakterystycznych czynności do poszczególnych pór roku. Pomaga w zrozumieniu cykliczności pór roku, uczy też pracy w grupie. Środowiska – pokazuje różnorodność środowisk oraz związanych z nimi zagrożeń. Ćwiczy też percepcję wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową i koncentrację uwagi. Uczy też współpracy w grupie. Kontynenty i oceany – dzięki tej grze dzieci poznają różne gatunki zwierząt żyjące na Ziemi. Gra pomaga w zrozumieniu różnorodności geograficznej świata przyrody. Uczy też współpracy w grupie i ćwiczy percepcję wzrokową.   Karty pracy Kolorowanka Krecik Kolorowanka Biedronki Kolorowanka Motyle Kolorowanka Jezioro Kolorowanka Las Drzewa i ich cienie Bałwan i jego cienie Połącz w pary Zwierzęta i ich dzieci Połącz w pary Zwierzęta i ich domy Połącz w pary Liście i nasiona Historyjka obrazkowa Droga do przedszkola Puzzle-wycinanka Dziki Gra wielkoformatowa Gra wielkoformatowa „Pory roku” to dydaktyczna pomoc w nauce kalendarza. Składa się z okrągłych kartonów z rysunkami charakterystycznych dla poszczególnych pór roku zjawisk przyrodniczych oraz centralnego okręgu (złożonego z czterech ćwiartek) z podziałem na miesiące. Graz pomaga w zrozumieniu m.in. cykliczności pór roku, związanych z nimi zjawisk zachodzących w pogodzie, w świecie zwierząt i roślin. Poszczególne elementy można wykorzystywać także do demonstrowania i ilustrowania wypowiedzi nauczyciela podczas innych zajęć.
900 punktów
- +

Pakiet zawiera:

interaktywne gry przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej,
karty pracy do kopiowania zawierające ćwiczenia do pracy indywidualnej,
grę edukacyjną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do gry na dywanie, do używania przez całą klasę lub duże grupy dzieci,
poradnik metodyczny.

Gry interaktywne

Pory roku – gra polega na dopasowywaniu rysunków symbolizujących zjawiska i charakterystycznych czynności do poszczególnych pór roku. Pomaga w zrozumieniu cykliczności pór roku, uczy też pracy w grupie.

Środowiska – pokazuje różnorodność środowisk oraz związanych z nimi zagrożeń. Ćwiczy też percepcję wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową i koncentrację uwagi. Uczy też współpracy w grupie.

Kontynenty i oceany – dzięki tej grze dzieci poznają różne gatunki zwierząt żyjące na Ziemi. Gra pomaga w zrozumieniu różnorodności geograficznej świata przyrody. Uczy też współpracy w grupie i ćwiczy percepcję wzrokową.

 

Karty pracy

Kolorowanka Krecik
Kolorowanka Biedronki
Kolorowanka Motyle
Kolorowanka Jezioro
Kolorowanka Las
Drzewa i ich cienie
Bałwan i jego cienie
Połącz w pary Zwierzęta i ich dzieci
Połącz w pary Zwierzęta i ich domy
Połącz w pary Liście i nasiona
Historyjka obrazkowa Droga do przedszkola
Puzzle-wycinanka Dziki

Gra wielkoformatowa

Gra wielkoformatowa „Pory roku” to dydaktyczna pomoc w nauce kalendarza.

Składa się z okrągłych kartonów z rysunkami charakterystycznych dla poszczególnych pór roku zjawisk przyrodniczych oraz centralnego okręgu (złożonego z czterech ćwiartek) z podziałem na miesiące.

Graz pomaga w zrozumieniu m.in. cykliczności pór roku, związanych z nimi zjawisk zachodzących w pogodzie, w świecie zwierząt i roślin. Poszczególne elementy można wykorzystywać także do demonstrowania i ilustrowania wypowiedzi nauczyciela podczas innych zajęć.

Harmonijny Rozwój – Poznawanie i rozumienie
Pakiet zawiera: interaktywne gry przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej, karty pracy do kopiowania zawierające ćwiczenia do pracy indywidualnej, grę edukacyjną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do gry na dywanie, do używania przez całą klasę lub duże grupy dzieci, poradnik metodyczny. Gry interaktywne Sklep – zadaniem graczy jest umieszczenie poszczególnych produktów spożywczych (wędlin, nabiału, pieczywa i owoców oraz warzyw) na poszczególnych regałach. Gra pomaga w rozwijaniu umiejętności klasyfikowania. Ćwiczy percepcję wzrokową, koncentrację uwagi i współpracę w grupie. Opowiadania – gra polega na wspólnym układaniu elementów historii. Służy do rozwijania umiejętności rozpoznawania relacji przyczynowo-skutkowych, układania zdarzeń w kolejności i umiejętności językowych. Detektywi – zadaniem dzieci jest znalezienie na poszczególnych planszach niepasującego elementu. Gra rozwija zdolność wnioskowania.   Karty pracy Owoc czy warzywo? Zwierzęta domowe i dzikie Na okrągło Opowiadanie historii (dzieci młodsze) Opowiadanie historii (dzieci starsze) Opowiadanie historii (dzieci starsze) Zwierzęta domowe – labirynt Zwierzęta dzikie – labirynt Kolorowe koraliki Sekwencje – karta kolorowa Znajdź różnice (dzieci młodsze) Znajdź różnice (dzieci starsze) Gra wielkoformatowa Gra wielkoformatowa „Sklep spożywczy” pomaga w rozwijaniu umiejętności klasyfikowania. Na odpowiednich półkach dzieci mają umieścić kartoniki przedstawiające nabiał, mięso i wędliny, warzywa i owoce oraz pieczywo. Podczas gry uczą się współpracy w grupie. Z kolei kartonowe monety pozwalają na wykorzystanie gry w pierwszej klasie do ćwiczenia podstawowych działań matematycznych na przykładzie wyliczania należności, wydawania reszty oraz układania zadanych liczb z monet o różnych nominałach. Uzupełnieniem tego pakietu może być zestaw „Harmonijny Rozwój. Liczenie i porównywanie”.
900 punktów
- +

Pakiet zawiera:

interaktywne gry przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej,
karty pracy do kopiowania zawierające ćwiczenia do pracy indywidualnej,
grę edukacyjną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do gry na dywanie, do używania przez całą klasę lub duże grupy dzieci,
poradnik metodyczny.

Gry interaktywne

Sklep – zadaniem graczy jest umieszczenie poszczególnych produktów spożywczych (wędlin, nabiału, pieczywa i owoców oraz warzyw) na poszczególnych regałach. Gra pomaga w rozwijaniu umiejętności klasyfikowania. Ćwiczy percepcję wzrokową, koncentrację uwagi i współpracę w grupie.

Opowiadania – gra polega na wspólnym układaniu elementów historii. Służy do rozwijania umiejętności rozpoznawania relacji przyczynowo-skutkowych, układania zdarzeń w kolejności i umiejętności językowych.

Detektywi – zadaniem dzieci jest znalezienie na poszczególnych planszach niepasującego elementu. Gra rozwija zdolność wnioskowania.

 

Karty pracy

Owoc czy warzywo?
Zwierzęta domowe i dzikie
Na okrągło
Opowiadanie historii (dzieci młodsze)
Opowiadanie historii (dzieci starsze)
Opowiadanie historii (dzieci starsze)
Zwierzęta domowe – labirynt
Zwierzęta dzikie – labirynt
Kolorowe koraliki
Sekwencje – karta kolorowa
Znajdź różnice (dzieci młodsze)
Znajdź różnice (dzieci starsze)

Gra wielkoformatowa

Gra wielkoformatowa „Sklep spożywczy” pomaga w rozwijaniu umiejętności klasyfikowania. Na odpowiednich półkach dzieci mają umieścić kartoniki przedstawiające nabiał, mięso i wędliny, warzywa i owoce oraz pieczywo. Podczas gry uczą się współpracy w grupie.
Z kolei kartonowe monety pozwalają na wykorzystanie gry w pierwszej klasie do ćwiczenia podstawowych działań matematycznych na przykładzie wyliczania należności, wydawania reszty oraz układania zadanych liczb z monet o różnych nominałach.

Uzupełnieniem tego pakietu może być zestaw „Harmonijny Rozwój. Liczenie i porównywanie”.

Harmonijny Rozwój – Liczenie i porównywanie
Pakiet zawiera: interaktywne gry przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej, karty pracy do kopiowania zawierające ćwiczenia do pracy indywidualnej, grę edukacyjną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do gry na dywanie, do używania przez całą klasę lub duże grupy dzieci, poradnik metodyczny. Gry interaktywne Dopasuj równoliczne – pomaga w rozwijaniu umiejętności liczenia i porównywania, wprowadza też element abstrahowania liczby. Ćwiczy percepcję wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową i uczy pracy w parach. Ułóż po kolei – pomaga w rozwijaniu umiejętności liczenia i porównywania liczb oraz zrozumienia pojęcia zbioru. Ćwiczy pracę w parach. Rachmistrze – to ćwiczenie umiejętności liczenia. Rozwija zdolność analizy wzrokowej, klasyfikowania i liczenia.   Karty pracy Ułóż po kolei Połącz pasujące Od najmniejszego do największego Ułóż ołówki Gąsienica Owocowe szlaczki Kolorowanka z cyframi Ile jest prostokątów? Tyle samo – obrazki Tyle samo – cyfry Mniej czy więcej? Mały, średni, duży Gra wielkoformatowa Gra wielkoformatowa „Zbiory i liczby” składa się z dużych kartonów, na których znajdują się liczby od 1 do 10, odpowiadające im zbiory kropek oraz rysunki konkretnych przedmiotów. Grę uzupełniają znaki działań matematycznych oraz znaki różności. Podstawowa zabawa polega na dopasowywaniu przez trzy grupy dzieci kartonów reprezentujących te same liczby w każdy z wyżej opisanych sposobów. Inne zabawy to układanie liczb i zbiorów w kolejności rosnącej lub malejącej oraz porównywanie zbiorów. Gra pomaga w rozwijaniu umiejętności liczenia i znajdowania zbiorów równolicznych na obiektach konkretnych z przechodzeniem do liczenia abstrakcyjnego oraz we wprowadzaniu pojęcia liczby wyrażonej zapisem pojedynczej cyfry. Dołączone do gry kartony ze znakami dodawania, odejmowania i równości pozwalają na wykorzystanie gry również do układania i uzupełniania działań. W Poradniku zawarto propozycje scenariuszy zabaw.
900 punktów
- +

Pakiet zawiera:

interaktywne gry przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej,
karty pracy do kopiowania zawierające ćwiczenia do pracy indywidualnej,
grę edukacyjną wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do gry na dywanie, do używania przez całą klasę lub duże grupy dzieci,
poradnik metodyczny.
Gry interaktywne

Dopasuj równoliczne – pomaga w rozwijaniu umiejętności liczenia i porównywania, wprowadza też element abstrahowania liczby. Ćwiczy percepcję wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową i uczy pracy w parach.

Ułóż po kolei – pomaga w rozwijaniu umiejętności liczenia i porównywania liczb oraz zrozumienia pojęcia zbioru. Ćwiczy pracę w parach.

Rachmistrze – to ćwiczenie umiejętności liczenia. Rozwija zdolność analizy wzrokowej, klasyfikowania i liczenia.

 

Karty pracy

Ułóż po kolei
Połącz pasujące
Od najmniejszego do największego
Ułóż ołówki
Gąsienica
Owocowe szlaczki
Kolorowanka z cyframi
Ile jest prostokątów?
Tyle samo – obrazki
Tyle samo – cyfry
Mniej czy więcej?
Mały, średni, duży

Gra wielkoformatowa

Gra wielkoformatowa „Zbiory i liczby” składa się z dużych kartonów, na których znajdują się liczby od 1 do 10, odpowiadające im zbiory kropek oraz rysunki konkretnych przedmiotów. Grę uzupełniają znaki działań matematycznych oraz znaki różności.

Podstawowa zabawa polega na dopasowywaniu przez trzy grupy dzieci kartonów reprezentujących te same liczby w każdy z wyżej opisanych sposobów.

Inne zabawy to układanie liczb i zbiorów w kolejności rosnącej lub malejącej oraz porównywanie zbiorów.
Gra pomaga w rozwijaniu umiejętności liczenia i znajdowania zbiorów równolicznych na obiektach konkretnych z przechodzeniem do liczenia abstrakcyjnego oraz we wprowadzaniu pojęcia liczby wyrażonej zapisem pojedynczej cyfry.
Dołączone do gry kartony ze znakami dodawania, odejmowania i równości pozwalają na wykorzystanie gry również do układania i uzupełniania działań. W Poradniku zawarto propozycje scenariuszy zabaw.

1 28 29 30 31 32 45