
Autor: Henryk Sienkiewicz
Oprawa: twarda
Liczba stron: 984
Autor: Henryk Sienkiewicz
Oprawa: twarda
Liczba stron: 984
Autor: Homer
Liczba stron: 384
Okładka: miekka
Zbierz znajomych, przyjaciół, rodzinę i urządźcie sobie istne kalambury wykorzystując mnóstwo podzielonych na kategorie haseł. Wykorzystajcie własne czółka jako planszę do gry, a reszta graczy pomoże wam odgadnąć, co też wam na głowie chodzi! Do dyspozycji będziecie mieli pokazywanie, opowiadanie, śpiewanie, wszystko, co też wam w duszy gra.
Dixit Disney to wyjątkowa edycja popularnej gry rodzinnej, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do przepięknie ilustrowanych kart. Wśród 84 grafik znajdziemy nawiązania do najpopularniejszych animacji, które zachwycają kolejne pokolenia. Nieoczywiste spojrzenie artystów oraz nasze własne skojarzenia pozwolą spojrzeć na znane historie z zupełnie innej strony i odkryć w nich motywy, które wcześniej nie przyszłyby nam do głowy.
Stwórz własny Sen
Jakie krainy w nim odwiedzisz?
Piękne jak z bajki, czy mroczne i pełne złowieszczych kruków?
Jak grać?
Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków.
Imprezowa teraz również w wersji dla najmłodszych! Tajniacy Disney to zupełnie nowa odsłona popularnej karcianki bazującej na skojarzeniach, w której dwie drużyny rywalizują o to, która jako pierwsza odgadnie przypisany do niej zestaw haseł. Wyzwanie polega na tym, że wspomniane słowa ukryte są na planszy pod postacią obrazków lub wieloznacznych wyrazów. Tylko kapitanowie wiedzą, które z nich przypisane są do poszczególnych drużyn. Ich zadaniem jest przygotowywanie zwięzłych podpowiedzi, które mają naprowadzić grupę na odpowiednie karty.
Dwie wspaniałe gry słowne w jednej – dla młodszych graczy! W tej wersji gra w Scrabble® nie jest już za trudna dla dzieci: pomaga im zwiększyć zasób słownictwa, nauczyć się nowych słów i nabrać sprawności w posługiwaniu się językiem.
W pierwszej grze, „Słowa i obrazki”, dzieci łączą litery na planszy, a obrazki pomagają im wymyślać słowa.
W drugiej, „Kolory i litery”, starsze dzieci same układają słowa i próbują zestawić literki na kolorowych premiowych polach.
Pojedynek na litery!
Scrabble to klasyczny pojedynek intelektualny, w którym orężem są litery. A liczy się każde słowo! Gracze na zmianę używają płytek z literkami do układania na planszy słów w sposób przypominający krzyżówkę – tak aby zdobyć jak najwięcej punktów.
Ubongo 3D Junior to doskonała gra dla najmłodszych fanów gier planszowych! Ma łatwe zasady rozwijające spostrzegawczość, logiczne myślenie oraz zdolności manualne. Można w nią zagrać także w połączeniu z Ubongo 3D, aby zrównoważyć szanse młodszych i starszych graczy. Gracze, tak jak w przypadku poprzednich wersji Ubongo, na czas muszą zapełnić klockami 3D wzór wskazany im przez wylosowaną kartę. Następnie, z pozostałych klocków układają jak najwyższą wieżę, którą zmierzą linijką w kształcie żyrafy. Im wyższa wieża, tym więcej punktów otrzymają.
Szalona gra, która rozkręci twój mózg!
Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór. Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką, wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!
„Ubongo” to światowy bestseller, który zdobył popularność dzięki bardzo prostym zasadom
i błyskawicznej rozgrywce. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.
Rummikub to wspaniała gra towarzyska. Prosta, wciągająca, inna w każdej rozgrywce. Jest doskonałą grą dla całej rodziny.
Gra polega na pozbyciu się wszystkich wylosowanych płytek z liczbami, wykładając na stół sekwencje lub ciągi minimum 3-liczbowe. Najciekawsza możliwość to ingerencja w już wyłożone płytki – w swojej kolejce można je dowolnie przesuwać i modyfikować, pamiętając o zasadzie (minimum 3 kostki w sekwencji lub ciągu).
Nie pękaj, Prosiaczku! Panowie i Panie, ile hamburgerów prosiaczek zjeść jest w stanie? Każdy połknięty hamburger powoduje, że puchnie mu brzuszek. Który z graczy przesadzi i spowoduje, że Prosiaczkowi pęknie fartuszek? Rzuć kostką, łap hamburgera, nakarm Prosiaczka, teraz kolejny ruch! Wesoła zabawa z wielkimi emocjami i salwami śmiechu dla małych i dużych dzieci w wieku od 4 lat. Na koniec gry każdy się dowie, czy jedzenie w nadmiarze wychodzi na zdrowie! Im więcej je, tym grubszy się staje!